[JavaScript(ES6)] Promise
프라미스 (Promise) 란
비동기적으로 결과를 리턴하는 함수에 대한 비동기 프로그래밍 패턴의 일종이다.
(※ 매우 중요한 개념이므로 필히 익히시기를 추천합니다.)
A부터 Z까지 Promises 의 모든 것
http://www.html5rocks.com/ko/tutorials/es6/promises/
너무도 완벽한 글을 찾아서 본문 없이 그냥 위 링크로 대체합니다.
한편, 퀄리티가 이 정도로 좋은 글을 쓰는 사람은 어떤 사람인지 궁금해서 찾아보았습니다.
네... 그렇습니다. 구글러네요.
전공적인 깊은 이해는 물론이고 글솜씨와 전개방식도 완벽합니다.
존경합니다.
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구형 브라우저에서의 HTML5 (HTML5 Browser Support)
우리는 구형 브라우저가 HTML5 를 올바르게 다룰 수 있도록 지도할 수 있다. 심지어 Windows XP 2001 의 IE6 도 가능하다. |
최종 해결책
1 2 3 | <!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> | cs |
위 세 줄을 <head> 영역에 써주면 된다.
원리1. CSS 를 통한 대응
예를 들어 구형 브라우저 입장에서 Unknown Elements 인 HTML5 Elements 에 대하여 아래와 같이 대응할 수 있다.
1 2 3 | header, section, footer, aside, nav, main, article, figure { display: block; } | cs |
원리2. 새로운 사용자 정의 Element 추가하기
같은 원리로 새로운 Element 를 HTML 에 추가할 수도 있다:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>New element</title> <script>document.createElement("myHero")</script> <style> myHero { display:block; background-color:#ddd; padding: 50px; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <myHero>My First Hero</myHero> </body> | cs |
원리3. 인터넷 익스플로러 (Internet Explorer) 의 문제점
위의 원리2 의 해결책을 통해 모든 HTML5 Elements 에 대응할 수 있지만,
IE8 이하에서는 unknown elements 에 대한 css 적용을 허용하지 않는 문제점이 있다.
이것까지 해결한 것이 "the shiv" 라는 js 파일이다:
1 2 3 | <!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> | cs |
이 코드는 주석이지만 IE9 미만의 버전에서는 단순 주석이 아니라 실제 코드로써 동작한다.
출처
http://www.w3schools.com/html/html5_browsers.asp
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[JavaScript(ES6)] Proxy
프록시 (Proxy) 란
Proxy 의 사전적 의미는 "대행", "대리", "위임" 이다.
프록시 (Proxy) 는 객체에 수행되는 동작들 (예를들면 속성값 조회, 변경) 을 가로챌 수 있게 해주고, 커스터마이징도 할 수 있게 해주는 일종의 객체 감싸미다.
프록시는 세 요소로 구성된다:
* 타겟 (target) : 프록시로 감쌀 대상 객체. * 핸들러 (handler) : 트랩 메서드들을 담고 있는 객체. 타겟에 대한 동작을 감지하여 그에 대응하는 트랩 메서드가 존재할 경우 해당 트랩 메서드를 호출한다. * 트랩 (trap) : 핸들러 안에 존재하는 메서드. 타겟 객체에 대한 동작을 가로채며, 사용자 정의 로직을 넣을 수 있다. |
아래는 프록시를 적용한 예제 코드이다. 여기서는 트랩으로 get, deleteProperty 가 사용되었다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | var target = {a: 1}; var handler = { get: function(target, key) { // any custom logic console.log('GET: ' + key); return target[key]; }, deleteProperty: function(target, key) { // any custom logic console.log('DELETE: ' + key); return delete target[key]; } }; var proxiedTarget = new Proxy(target, handler); console.log(proxiedTarget.a); // GET: a // 1 console.log(proxiedTarget.b); // GET: b // undefined delete proxiedTarget.a; // DELETE: a | cs |
Reflect
ECMAScript 6 에서는 모든 트랩에 대하여 포워딩을 도와주는 Reflect 라는 객체가 추가되었다:
handler.trap(target, arg_1, ···, arg_n) 위와 같은 모든 trap 메서드에 대응하는 Reflect.trap(target, arg_1, ···, arg_n) 이 존재한다. |
Reflect 를 이용한 포워딩 (Forwarding intercepted operations with Reflect):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | var target = {a: 1}; var handler = { get: function(target, key) { // any custom logic console.log('GET: ' + key); return Reflect.get(target, key); }, deleteProperty: function(target, key) { // any custom logic console.log('DELETE: ' + key); return Reflect.deleteProperty(target, key); } }; var proxiedTarget = new Proxy(target, handler); console.log(proxiedTarget.a); // GET: a // 1 console.log(proxiedTarget.b); // GET: b // undefined delete proxiedTarget.a; // DELETE: a | cs |
Why Proxy? Proxy 의 강력한 활용
아래 코드를 이해하면 Proxy 의 강력함을 느낄 수 있다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 | let normalObj = {name: 'CGun'}; let dfObj = makeDefensiveObject(normalObj); /* [1] name */ console.log(dfObj.name); // GET: name // CGun /* [2] marriage */ console.log(dfObj.marriage); // GET: marriage // Uncaught ReferenceError: marriage does not exist. dfObj.marriage = 'x'; // SET: marriage, x // Uncaught TypeError: marriage should be "기혼" or "미혼" dfObj.marriage = '미혼'; // SET: marriage, 미혼 console.log(dfObj.marriage); // GET: marriage // 미혼 /* [3] age */ console.log(dfObj.age); // GET: age // Uncaught ReferenceError: age does not exist. dfObj.age = 'x'; // SET: age, x // Uncaught TypeError: The age is not an integer dfObj.age = -30; // SET: age, -30 // Uncaught RangeError: The age seems invalid dfObj.age = 29; // SET: age, 29 console.log(dfObj.age); // GET: age // 29 /* [4] grade */ console.log(dfObj.grade); // GET: grade // Uncaught ReferenceError: grade does not exist. dfObj.grade = 80; // SET: grade, 80 // Uncaught TypeError: grade should be "A" to "F" dfObj.grade = 'b'; // SET: grade, b console.log(dfObj.grade); // GET: grade // B /* [5] Proxy */ function makeDefensiveObject(target) { if (target === undefined) { target = {}; } let handler = { get: function(target, key) { console.log('GET: ' + key); if (!(key in target)) { throw new ReferenceError(key + ' does not exist.'); } if (key == 'marriage') { return Reflect.get(target, key) === true ? '기혼' : '미혼'; } return Reflect.get(target, key); }, set: function(target, key, value) { console.log('SET: ' + key + ', ' + value); if (key == 'marriage') { if (value == '기혼') { value = true; } else if (value == '미혼') { value = false; } else { throw new TypeError('marriage should be "기혼" or "미혼"'); } } if (key == 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value < 0 || value > 150) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } if (key == 'grade') { if (!value || value.length != 1) { throw new TypeError('grade should be "A" to "F"'); } value = value.toUpperCase(); if (value < 'A' || value > 'F') { throw new RangeError('The grade seems invalid'); } } return Reflect.set(target, key, value); } }; return new Proxy(target, handler); } | cs |
Revocable proxy
ECMAScript 6 에서는 취소가 가능한 (스위치를 끌 수 있는) 프록시가 추가되었다:
1 | var {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler); | cs |
revoke 함수를 실행하고 나면 해당 proxy 가 취소되며, 사용하려고 하면 TypeError 가 발생한다:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | var target = {}; // Start with an empty object var handler = {}; // Don’t intercept anything var {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler); proxy.foo = 123; console.log(proxy.foo); // 123 revoke(); console.log(proxy.foo); // TypeError: Revoked | cs |
출처
http://exploringjs.com/es6/ch_proxies.html
https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
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[JavaScript(ES6)] Iterators and Generators
한 collection 에서 각각의 아이템을 순회하는 것은 매우 흔한 작업이다. Iterator 와 Generator 는 iteration 에 대한 직접적인 적용 및 커스터마이징 메커니즘을 제공한다. |
ES6 에서의 Iterator (Iterator in ES6)
Iterator 는 새로운 문법이나 built-in 이 아니라 프로토콜(약속)이다.
이 프로토콜은 몇 가지 규칙만 준수한다면 어떠한 객체에서도 구현될 수 있다.
Iterator 프로토콜 (The iterator protocol)
Iterable 한 객체가 되려면 Symbol.iterator 를 Key 로 갖는 속성이 반드시 존재해야 한다:
Property |
Value |
[Symbol.iterator] |
Iterator 프로토콜을 준수하는 객체를 리턴하며 인자가 없는 함수 |
다음 규칙에 따라 next() 메서드를 구현한 객체를 iterator 라고 한다:
Property |
Value |
next |
아래의 두 속성을 가지는 객체를 리턴하며 인자가 없는 함수: 1. done (boolean) * iterator 가 순회를 모두 마쳤을 경우 true * iterator 가 순회할 다음 value 가 존재할 경우 false 2. value - iterator 에 의해 리턴될 값. done 이 true 일 경우 생략 가능 |
Iterable 하며 Iterator 프로토콜을 만족하는 예시 코드:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | var someObject = {}; ... someObject[Symbol.iterator] = function () { var num = 1; return { next: function() { return num < 4 ? {value: num++, done: false} : {done: true}; } }; }; ... for (let value of someObject) { console.log(value); } // 1 // 2 // 3 | cs |
Generators
커스텀 iterator 는 유용하지만, 그 내부 상태를 유지하기 위한 매우 세심한 관리를 필요로 한다.
Generator 는 이에 대한 강력한 대안이다: 내부 상태를 스스로 유지하는 하나의 함수만 작성하면 된다.
Generator 는 iterator 를 위한 factory 함수의 일종이다.
하나 이상의 yield expression 을 가지며 function* 문법을 사용하는 함수를 Generator 라고 한다.
Generator 예시 코드:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | var someObject = {}; ... someObject[Symbol.iterator] = function* () { var num = 1; while (num < 4) { yield num++; } }; ... for (let value of someObject) { console.log(value); } // 1 // 2 // 3 | cs |
특이한 예제 코드 (Examples)
무한 iterator (infinite iterator):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | function idMaker(){ var index = 0; return { next: function(){ return {value: index++, done: false}; } }; } var it = idMaker(); console.log(it.next().value); // '0' console.log(it.next().value); // '1' console.log(it.next().value); // '2' // ... | cs |
Generator 를 사용한 무한 iterator (Infinite iterator with a generator):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | function* idMaker(){ var index = 0; while(true) yield index++; } var gen = idMaker(); console.log(gen.next().value); // '0' console.log(gen.next().value); // '1' console.log(gen.next().value); // '2' // ... | cs |
출처
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
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[JavaScript] DOM 엑세스 줄이기 (Reduce DOM Access)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var obj = document.getElementById("foo"); obj.value = "hi"; ... obj.value = "hello"; ... | cs |
Android 의 ViewHolder 와 거의 같은 개념이다.
DOM 을 뒤져서 get Element 하는 코드는 매우 느리기 때문에, (Android 에서는 findViewById)
해당 element 를 다시 참조할 일이 있다고 예상되면
다시 찾지말고 기존에 찾았던 것을 변수에 저장해놓고 다시 이용한다.
출처 : http://www.w3schools.com/js/js_performance.asp
ps. 드디어 JS Tutorial 정주행 완료! ^^
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[JavaScript] Loose Comparison vs. Strict Comparison
Loose Comparison (==)
1 2 3 | var x = 10; var y = "10"; if (x == y) // returns true | cs |
Strict Comparison (===)
1 2 3 | var x = 10; var y = "10"; if (x === y) // returns false | cs |
swtich 문에는 Strict Comparison 이 적용된다.
1 2 3 4 | var x = 10; switch(x) { case 10: alert("Hello"); // display an alert } | cs |
1 2 3 4 | var x = "10"; switch(x) { case 10: alert("Hello"); // not display an alert } | cs |
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[JavaScript] 함수에 인자에 default 값을 넣어주자 (Use Parameter Defaults)
만약 함수가 호출될 때 인자를 다 넣어주지 않는다면, 넣어주지 않은 인자값들은 undefined가 된다.
그리고 이 undefined 값들은 함수 코드의 안정성을 해칠 수 있다.
따라서 인자값들에 대해서 default 값을 세팅해주는 습관을 들이는 것이 좋다.
1 2 3 4 5 | function myFunction(x, y) { if (y === undefined) { y = 0; } } | cs |
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[JavaScript] === 를 쓰자 (Use === Comparison)
== 는 비교 전에 항상 matching type 으로 형변환을 시킨다.
=== 는 값 뿐만아니라 타입까지 강제적으로 비교한다.
1 2 3 4 5 6 7 | 0 == ""; // true 1 == "1"; // true 1 == true; // true 0 === ""; // false 1 === "1"; // false 1 === true; // false | cs |
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